Hazelight Studios의 창조적 인 마음 인 Josef Fres는 최근 Minnmax와의 인터뷰에서 간절히 기대되는 게임 인 Split Fiction에 대해 밝혀졌습니다. Fares는 라이브 서비스 모델을 채택하고 미세한 계산을 통합하는 것에 대한 스튜디오의 확고한 입장을 반복하여 풍부한 게임 경험을 만드는 데 헌신을 강조했습니다. 또한 Hazelight는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데 중점을두고 있습니다."
요금은 핵심 스토리가 플레이어가 약 12-14 시간을 완료하는 데 약 12-14 시간이 걸린다는 점을 지적하면서 분할 소설의 이야기 길이에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 기간은 스튜디오의 이전 히트와 일치합니다. 선택적 임무 및 추가 컨텐츠를 포함하여 총 플레이 타임은 16-17 시간으로 연장되어 플레이어에게 충분한 참여를 제공 할 수 있습니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이 타이틀로 유명하지만 Fares는 미래에 싱글 플레이어 게임에 출발 할 가능성을 암시했습니다. 그는 또한 스플릿 소설의 개발 예산이 2 배가되는 것으로 밝혀 졌다고 밝혔다. 이러한 상당한 투자에도 불구하고 Hazelight는 출시 후 DLC를 출시하기로 결정하여 게임 출시 당일 플레이어가 모든 기능과 컨텐츠를 사용할 수 있도록했습니다.
Split Fiction은 3 월 6 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 제공되며 Hazelight Studios의 또 다른 혁신적이고 몰입 형 경험을 약속합니다.