Hazelight Studios背後的創造力Josef Fares在接受Minnmax的採訪中揭示了這款熱切期待的遊戲Split Fiction。票價重申了工作室的堅定立場,反對採用現場服務模型並結合了微交易,並強調了他們致力於製定豐富的遊戲體驗。他還確認,Hazelight沒有計劃公開或被較大的實體收購的計劃,並指出:“我們不會公開。沒有微交易。我們專注於提供出色的遊戲體驗。”
票價提供了對拆分小說的敘事長度的見解,並指出核心故事將花費大約12-14個小時才能完成。此持續時間與工作室以前的熱門單曲一致,需要兩個。包括可選的任務和額外內容,總播放時間可以擴展到16-17小時,為球員提供足夠的參與度。
儘管Hazelight以其合作的遊戲冠軍而聞名,但票價暗示將來有可能冒險進入單人遊戲。他還透露,分裂小說的發展預算是它的兩倍。儘管進行了大量投資,Hazelight還是決定不發布任何發布後DLC,以確保玩家從遊戲的發布日開始使用所有功能和內容。
Split Fiction定於3月6日在全球範圍內推出,並將在PC,PS5和Xbox Series X | S上提供,並承諾從Hazelight Studios提供另一種創新和沈浸式的體驗。