Josef Taries, der kreative Geist hinter Hazellicht Studios, hat in einem Interview mit Minnmax kürzlich das mit Spannung erwartete Spiel, Split Fiction, beleuchtet. Die Tarife bekräftigten die feste Haltung des Studios gegen die Einführung von Live-Service-Modellen und die Einbeziehung von Mikrotransaktionen, wodurch ihr Engagement für die Erstellung reicher Spielerlebnisse betont wurde. Er bestätigte auch, dass Hasmonight keine Pläne hat, an die Öffentlichkeit zu gehen oder von einer größeren Einheit zu erworben, in der festgestellt wurde: "Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich auf die Bereitstellung großartiger Spielerlebnisse."
Die Tarife lieferten Einblicke in die narrative Länge der Split-Fiction und stellten fest, dass die Kerngeschichte die Spieler ungefähr 12 bis 14 Stunden dauern wird. Diese Dauer steht im Einklang mit dem vorherigen Treffer des Studios, es dauert zwei. Einbeziehen optionaler Missionen und zusätzlicher Inhalte können die Gesamtspielzeit auf 16-17 Stunden verlaufen und für Spieler ausreichend Engagement bieten.
Während Hasmonight für seine kooperativen Gameplay-Titel bekannt ist, deuteten die Tarife auf die Möglichkeit hin, sich in Zukunft in Single-Player-Spiele zu wagen. Er enthüllte auch, dass das Entwicklungsbudget für Split -Fiction doppelt so hoch ist wie der von zwei. Trotz dieser erheblichen Investition hat Hasmonnight sich gegen die Veröffentlichung eines DLC nach dem Start entschieden, um sicherzustellen, dass alle Funktionen und Inhalte für Spieler aus dem Starttag des Spiels zur Verfügung stehen.
Split Fiction soll am 6. März global auf den Markt kommen und auf PC-, PS5- und Xbox -Serien X | S erhältlich sein, was ein weiteres innovatives und eindringliches Erlebnis von Hazellicht Studios verspricht.