Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre en el emulador SHADPS4, analizando meticulosamente su rendimiento y el impacto de las modificaciones creadas por la comunidad. Sus pruebas utilizaron Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, basado en la rama personalizada de Raphaelthegeat, elegida por su rendimiento superior en su sistema AMD Ryzen 7 5700X y GeForce RTX 4080 después de experimentar con varias compilaciones.
Morgan sugiere fuertemente la instalación del Mod de la Fix de Explosión Vertex. Si bien esto deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente los problemas visuales de distracción manifestados como polígonos distorsionados o fuera de lugar. En particular, no se necesitan otras modificaciones; Shadps4 incorpora un menú dedicado para la gestión de mejoras, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras se observaron tartamudeos ocasionales, Bloodborne mantuvo una fotograma de 60 fps en gran medida estable en las pruebas de Morgan. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p arrojaron imágenes más nítidas, pero llegaron a costa de caídas de rendimiento significativas y accidentes frecuentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (la resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de fidelidad visual y estabilidad.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación PS4 jugable para Bloodborne a través de Shadps4 es una hazaña notable de la ingeniería. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, destacó la impresionante capacidad del emulador para ofrecer una experiencia transmitida por la sangre en gran medida.