Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе SHADPS4, тщательно проанализируя его производительность и влияние созданных сообществом модов. Его тесты использовали сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, основанные на пользовательской ветви Raphaelthegreat, выбранной для ее превосходной производительности на его системе AMD Ryzen 7 5700X и Geforce RTX 4080 после экспериментов с несколькими сборками.
Морган настоятельно рекомендует установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как это отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Примечательно, что другие моды не требуются; SHADPS4 включает в себя выделенное меню для управления улучшениями, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания наблюдались, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду в тестировании Моргана. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p дали более четкие визуальные эффекты, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса визуальной верности и стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 для Bloodborne через Shadps4 является замечательным подвигом инженерии. Признавая оставшиеся технические недостатки, он подчеркнул впечатляющую способность эмулятора обеспечить в значительной степени приятный кровавый опыт.