Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant méticuleusement ses performances et l'impact des mods créés par la communauté. Ses tests ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat, choisie pour ses performances supérieures sur son système AMD Ryzen 7 5700X et GeForce RTX 4080 après avoir expérimenté plusieurs versions.
Morgan suggère fortement l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que cela désactive la personnalisation du visage de caractère d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou mal placés. Notamment, aucun autre mods n'est nécessaire; Shadps4 intègre un menu dédié pour gérer les améliorations, y compris le support de 60 images par seconde, les résolutions jusqu'à 4k et la baisse de l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles ont été observées, Bloodborne a maintenu un framerate largement stable de 60 ips dans les tests de Morgan. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont donné des visuels plus nets, mais ont été au prix des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (la résolution native PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre de fidélité et de stabilité visuelles.
Morgan a conclu que l'existence même d'une émulation PS4 jouable pour Bloodborne via Shadps4 est un exploit remarquable d'ingénierie. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a souligné la capacité impressionnante de l'émulateur à offrir une expérience de sang largement agréable.