Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarına attı ve performansını ve topluluk tarafından oluşturulan modların etkisini titizlikle analiz etti. Testleri, birkaç yapıyı denedikten sonra AMD Ryzen 7 5700X ve GeForce RTX 4080 sistemindeki üstün performansı için seçilen RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı.
Morgan, tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerir. Bu, oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan dikkat dağıtıcı görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Özellikle, başka hiçbir mod gerekli değildir; Shadps4, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme dahil olmak üzere geliştirmeleri yönetmek için özel bir menü içerir.
Ara sıra kekeler gözlenirken, Bloodborne, Morgan'ın testinde büyük ölçüde istikrarlı bir 60 fps çerçeveye sahipti. 1440p ve 1800p çözünürlükleri ile yapılan deneyler daha keskin görseller verdi, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına geldi. Bu nedenle Morgan, görsel sadakat ve istikrarın en iyi dengesi için 1080p'ye (PS4 yerel çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Shadps4 aracılığıyla Bloodborne için oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının dikkate değer bir mühendislik başarısı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün büyük ölçüde keyifli kan kaynaklı bir deneyim sunma etkileyici yeteneğini vurguladı.