Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, skrupulatnie analizując jego wydajność i wpływ modów stworzonych przez społeczność. Jego testy wykorzystały Build Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, oparty na niestandardowej gałęzi RaphaelTheGrea, wybranej ze względu na jego doskonałą wydajność w jego systemie AMD Ryzen 7 5700X i GeForce RTX 4080 po eksperymentowaniu z kilkoma kompilacjami.
Morgan zdecydowanie sugeruje zainstalowanie modu Explosion Explosion Mod. Podczas gdy wyłącza to dostosowanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje rozpraszające usterki wzrokowe przejawowane jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. W szczególności żadne inne mody nie są konieczne; Shadps4 zawiera dedykowane menu do zarządzania ulepszeniami, w tym obsługę 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne kołysane były zaobserwowane, Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny 60 klatek na sekundę w teście Morgana. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p przyniosły ostrzejsze efekty wizualne, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszej równowagi wierności wizualnej i stabilności.
Morgan doszedł do wniosku, że samo istnienie grywalnej emulacji PS4 dla Bloodborne przez Shadps4 jest niezwykłym wyczynem inżynierii. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, podkreślił imponującą zdolność emulatora do zapewnienia w dużej mierze przyjemnego przenoszenia krwi.