Kamakailan lamang ay inilagay ng Digital Foundry's Thomas Morgan ang Bloodborne sa pamamagitan ng mga paces nito sa shadps4 emulator, maingat na sinusuri ang pagganap nito at ang epekto ng mga mods na nilikha ng komunidad. Ang kanyang mga pagsubok ay ginamit ang ShadPS4 na bumuo ng 0.5.1 ni Diegolix29, batay sa pasadyang sangay ng Raphaelthegreat, na pinili para sa mahusay na pagganap nito sa kanyang Amd Ryzen 7 5700X at Geforce RTX 4080 system pagkatapos mag -eksperimento sa maraming mga build.
Mahigpit na iminumungkahi ni Morgan na i -install ang Mod ng Pag -aayos ng Pagsabog ng Vertex. Habang pinapagana nito ang pagpapasadya ng pre-game character na napapasadya, epektibong tinanggal ang nakakagambala na mga visual glitches na ipinakita bilang pangit o maling pag-polygons. Kapansin -pansin, walang iba pang mga mod na kinakailangan; Isinasama ng ShadPS4 ang isang nakalaang menu para sa pamamahala ng mga pagpapahusay, kabilang ang suporta sa 60FPS, mga resolusyon hanggang sa 4K, at pag -toggling ng chromatic.
Habang ang paminsan -minsang mga stutter ay sinusunod, ang Bloodborne ay nagpapanatili ng isang kalakhang matatag na 60fps framerate sa pagsubok ni Morgan. Ang mga eksperimento na may 1440p at 1800p na resolusyon ay nagbunga ng mga sharper visual, ngunit dumating sa gastos ng mga makabuluhang patak ng pagganap at madalas na pag -crash. Samakatuwid, inirerekomenda ni Morgan na dumikit sa 1080p (ang resolusyon ng katutubong PS4) o 1152p para sa pinakamahusay na balanse ng visual na katapatan at katatagan.
Napagpasyahan ni Morgan na ang mismong pagkakaroon ng mapaglarong PS4 emulation para sa Bloodborne sa pamamagitan ng Shadps4 ay isang kamangha -manghang gawa ng engineering. Habang kinikilala ang natitirang mga pagkadilim ng teknikal, binigyang diin niya ang kahanga -hangang kakayahan ng emulator na maihatid ang isang higit na kasiya -siyang karanasan sa dugo.