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Bloodborne PC Emulation: nahezu perfekte 60 fps erreicht

By HannahMar 13,2025

Bloodborne PC Emulation: nahezu perfekte 60 fps erreicht

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Passive gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von in der Gemeinde geschaffenen Mods akribisch analysiert. Seine Tests verwendeten Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, basierend auf RaphaelTheGegrat's Custom Branch, der für seine überlegene Leistung auf seinem AMD Ryzen 7 5700X und Geforce RTX 4080 -System nach Experimentieren mit mehreren Builds ausgewählt wurde.

Morgan schlägt nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dies die Anpassung der Gesichtsfiguren vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt sie ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone. Insbesondere sind keine anderen Mods notwendig; Shadps4 enthält ein dediziertes Menü zum Verwalten von Verbesserungen, einschließlich 60FPS -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatischer Aberration.

Während gelegentliche Stotter beobachtet wurden, hatte Blutborne bei Morgans Test eine weitgehend stabile 60 fps Framerate. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p ergaben ein schärferes Visuals, kamen jedoch zu Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (die PS4 Native Auflösung) oder 1152p für das beste Gleichgewicht zwischen visueller Treue und Stabilität zu halten.

Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation für Blutborne über Shadps4 eine bemerkenswerte Leistung des Ingenieurwesens ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hob er die beeindruckende Fähigkeit des Emulators hervor, ein weitgehend angenehmes, blutbetriebes Erlebnis zu bieten.

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