数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其节奏,精心分析其性能及其社区创建的mod的影响。他的测试利用了DieGolix29的Shadps4构建0.5.1,基于Raphaelthegreat的自定义分支,在尝试了几种构建后,以其在AMD Ryzen 7 5700X和Geforce RTX 4080系统上的出色性能而选择。
摩根强烈建议安装顶点爆炸修复模式。尽管该限制了游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的分心视觉故障。值得注意的是,无需其他模组。 Shadps4结合了用于管理增强功能的专用菜单,包括60fps支持,最多4K的分辨率以及切换的色差。
虽然观察到偶尔的斯托斯,但在摩根的测试中,Bloodborne在很大程度上保持了稳定的60fps帧率。 1440p和1800p分辨率的实验可产生更清晰的视觉效果,但以大量性能下降和频繁的崩溃为代价。因此,摩根建议坚持使用1080p(PS4天然分辨率)或1152p,以达到视觉保真度和稳定性的最佳平衡。
摩根得出的结论是,通过Shadps4的Bloodborne的可播放PS4仿真的存在是工程的非凡壮举。在承认剩余的技术瑕疵的同时,他强调了模拟器令人印象深刻的能力,可以提供很大程度上令人愉悦的血源体验。