Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn pacen op de Shadps4-emulator gezet, waardoor de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde mods zorgvuldig analyseerden. Zijn tests gebruikten Shadps4 -build 0.5.1 door Diegolix29, gebaseerd op de aangepaste tak van Raphaelthegeat, gekozen voor zijn superieure prestaties op zijn AMD Ryzen 7 5700X en GeForce RTX 4080 -systeem na experimenteren met verschillende builds.
Morgan stelt sterk voor om de Vertex -explosiefix -mod te installeren. Hoewel dit pre-game karaktergezichtsaanpassing uitschakelt, elimineert het effectief afleidende visuele glitches die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Met name zijn er geen andere mods nodig; Shadps4 bevat een speciaal menu voor het beheren van verbeteringen, waaronder 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking.
Terwijl incidentele stutters werden waargenomen, handhaafde Bloodborne een grotendeels stabiele 60 fps framerate in het testen van Morgan. Experimenten met 1440p- en 1800P -resoluties leverden scherpere visuals op, maar kwamen ten koste van aanzienlijke prestatiedruppels en frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (de PS4 native resolutie) of 1152p voor de beste balans tussen visuele trouw en stabiliteit.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie voor Bloodborne via Shadps4 een opmerkelijke prestatie van engineering is. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, benadrukte hij het indrukwekkende vermogen van de emulator om een grotendeels plezierige bloedgeborde ervaring te bieden.