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Bloodborne PC Emulation : 거의 완벽한 60fps를 달성했습니다

By HannahMar 13,2025

Bloodborne PC Emulation : 거의 완벽한 60fps를 달성했습니다

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에 대한 속도를 통해 Bloodborne을 썼으며, 성능과 커뮤니티 생성 모드의 영향을 세 심하게 분석했습니다. 그의 테스트는 여러 빌드를 실험 한 후 AMD Ryzen 7 5700X 및 Geforce RTX 4080 시스템에서 우수한 성능을 위해 선택된 Raphaelthegreat의 사용자 정의 지점을 기반으로 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 구축했습니다.

Morgan은 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력하게 제안합니다. 이 게임은 사전 게임 캐릭터 얼굴 커스터마이징을 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 특히 다른 모드는 필요하지 않습니다. ShadpS4에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 향상 관리를위한 전용 메뉴가 통합되어 있습니다.

때때로 말이있는 스튜어터가 관찰되었지만 Bloodborne은 Morgan의 테스트에서 크게 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험은 더 날카로운 시각을 산출했지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용으로 이루어졌습니다. 따라서 Morgan은 시각적 충실도와 안정성의 최상의 균형을 위해 1080p (PS4 기본 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.

Morgan은 Shadps4를 통한 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 존재가 공학의 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터의 인상적인 혈액 매개 경험을 제공 할 수있는 인상적인 능력을 강조했습니다.

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