Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成されたMODの影響を細心の注意を払って分析しました。彼のテストでは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいて、Diegolix29によるShadps4ビルド0.5.1を使用して、いくつかのビルドを実験した後、彼のAMD Ryzen 7 5700XおよびGeForce RTX 4080システムで優れたパフォーマンスを選択しました。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることを強くお勧めします。これにより、試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズが無効になりますが、歪んだものまたは置き忘れのポリゴンとして現れた視覚的な不具合を効果的に排除します。特に、他のmodは必要ありません。 Shadps4には、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、強化を管理するための専用メニューが組み込まれています。
時折のスタッターが観察されましたが、Bloodborneはモーガンのテストで大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。 1440pと1800pの解像度での実験は、より鋭いビジュアルを生み出しましたが、パフォーマンスの大幅な低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。したがって、モーガンは、視覚的な忠実度と安定性の最良のバランスを得るために、1080p(PS4ネイティブ解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4を介したBloodborneのプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものは、エンジニアリングの驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターが非常に楽しい血液媒介体験を提供する印象的な能力を強調しました。