Rumah > Berita > Emulasi PC Bloodborne: 60 fps yang hampir sempurna dicapai

Emulasi PC Bloodborne: 60 fps yang hampir sempurna dicapai

By HannahMar 13,2025

Emulasi PC Bloodborne: 60 fps yang hampir sempurna dicapai

Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkah-langkahnya pada emulator Shadps4, dengan teliti menganalisis prestasinya dan kesan mod yang dicipta oleh masyarakat. Ujiannya menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, berdasarkan cawangan adat Raphaelthegreat, yang dipilih untuk prestasi unggulnya pada sistem AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 selepas bereksperimen dengan beberapa binaan.

Morgan sangat mencadangkan memasang mod Fix Letupan Vertex. Walaupun ini melumpuhkan penyesuaian wajah watak pra-permainan, ia secara berkesan menghapuskan gangguan visual yang mengganggu yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau tidak disengajakan. Terutama, tiada mod lain yang diperlukan; Shadps4 menggabungkan menu khusus untuk menguruskan peningkatan, termasuk sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.

Walaupun sesetengah orang yang diperhatikan, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil dalam ujian Morgan. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p menghasilkan visual yang lebih tajam, tetapi datang dengan kos penurunan prestasi yang signifikan dan kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi asli PS4) atau 1152p untuk keseimbangan terbaik kesetiaan visual dan kestabilan.

Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 yang boleh dimainkan untuk Bloodborne melalui Shadps4 adalah satu kejuruteraan yang luar biasa. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menyerlahkan keupayaan mengesankan emulator untuk memberikan pengalaman darah yang sangat menyeronokkan.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Fragpunk: Pelancaran Multiplayer PC baru dilancarkan