Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou recentemente Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando meticulosamente seu desempenho e o impacto dos mods criados pela comunidade. Seus testes utilizaram o shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, baseado no ramo personalizado de RaphaelThegreat, escolhido por seu desempenho superior em seu sistema AMD Ryzen 7 5700X e GeForce RTX 4080 depois de experimentar várias construções.
Morgan sugere fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Enquanto isso desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Notavelmente, nenhum outro mods é necessário; O Shadps4 incorpora um menu dedicado para gerenciar aprimoramentos, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto as gagueias ocasionais foram observadas, Bloodborne manteve um quadros amplamente estável de 60fps nos testes de Morgan. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p produziram visuais mais nítidos, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda aderir a 1080p (resolução nativa do PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de fidelidade e estabilidade visual.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável para Bloodborne via Shadps4 é um feito notável de engenharia. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele destacou a impressionante capacidade do emulador de oferecer uma experiência bastante agradável ao sangue.