Monster Hunter:世界武器设计并不普遍被爱,这已经不是什么秘密了。许多粉丝质疑Monster Hunter Rise是否会遇到同一问题。虽然最初的Rise武器的武器提供了有限的见解,但导演Yuya Tokuda现在阐明了设计理念。
关于希望系列的装甲和武器,托库达说:“顺便说一句, 《怪物猎人:世界》中的武器设计通常保留了某种形式,但它们具有基于使用怪物材料的自定义外观。但是,在不断增长的情况下,每种武器都有自己独特的设计。”
这直接解决了对武器相似性的担忧。与 *World *不同的是,即使在其最高升级水平上,许多武器线也保留了类似的基础设计(如下所示,比较了Aqua和Pukei-Pukei Sword&Shield和Pupei-Pukei Sword&Shield,以及The Bone和Jyuratodus Long Swords), *Rise *Alis *拥有每种武器的完全独特的设计。怪物猎人崛起武器
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该细节在讨论Rise的新方法和Hope系列装备的讨论中出现了。有关更多信息,请查看希望装甲和武器的全新概念艺术。另外,不要错过我们有关油井盆地,其居民和其顶端怪物Nu Udra的深入采访。
Monster Hunter Rise在2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。有关更多信息,请探索我们独家的4K游戏视频,其中包括Ajarakan和Rompopolo的狩猎,我们的采访详细介绍了Monster Hunter的演变,并深入了解了游戏的食品系统。作为IGN First的一部分,请注意整个1月的更多独家内容!