Monster Hunter:世界武器設計並不普遍被愛,這已經不是什麼秘密了。許多粉絲質疑Monster Hunter Rise是否會遇到同一問題。雖然最初的Rise武器的武器提供了有限的見解,但導演Yuya Tokuda現在闡明了設計理念。
關於希望系列的裝甲和武器,托庫達說:“順便說一句, 《怪物獵人:世界》中的武器設計通常保留了某種形式,但它們具有基於使用怪物材料的自定義外觀。但是,在不斷增長的情況下,每種武器都有自己獨特的設計。”
這直接解決了對武器相似性的擔憂。與 *World *不同的是,即使在其最高升級水平上,許多武器線也保留了類似的基礎設計(如下所示,比較了Aqua和Pukei-Pukei Sword&Shield和Pupei-Pukei Sword&Shield,以及The Bone和Jyuratodus Long Swords), *Rise *Alis *擁有每種武器的完全獨特的設計。怪物獵人崛起武器
19張圖像
在討論Rise的新武器和Hope系列裝備的討論中,該細節出現了。有關更多信息,請查看希望裝甲和武器的全新概念藝術。另外,不要錯過我們有關油井盆地,其居民和其頂端怪物Nu Udra的深入採訪。
Monster Hunter Rise在2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。有關更多信息,請探索我們獨家的4K遊戲視頻,其中包括Ajarakan和Rompopolo的狩獵,我們的採訪詳細介紹了Monster Hunter的演變,並深入了解了遊戲的食品系統。作為IGN First的一部分,請注意整個1月的更多獨家內容!