モンスターハンター:ワールドの武器デザインが普遍的に愛されていなかったことは秘密ではありません。多くのファンは、モンスターハンターライズが同じ問題に苦しむかどうかを疑問視しました。 Riseの武器の最初の垣間見ることは限られた洞察を提供しましたが、Yuya Tokuda監督は現在、デザインの哲学を明らかにしています。
Hopeシリーズの鎧と武器に関して、Tokudaは次のように述べています。「偶然、 Monster Hunter:Worldの武器デザインは一般に特定の形を保持していましたが、モンスター素材がどのモンスター素材を使用したかに基づいてカスタマイズされた外観を特徴としていました。しかし、上昇時には、各武器には独自のデザインがあります。」
これは、武器の類似性に関する懸念に直接対処します。最も高いアップグレードレベルでさえ、多くの武器ラインが同様のベースデザインを保持している *World *とは異なり(以下に示すように、AquaとPukei-Pukei Sword&Shield、および骨とJyuratodusの長い剣を比較)、 *Rise *は各武器の完全にユニークなデザインを誇っています。モンスターハンターは武器を登ります
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この詳細は、武器を開始するためのRiseの新しいアプローチとHopeシリーズギアに関する議論の中で現れました。詳細については、希望の鎧と武器の真新しいコンセプトアートをご覧ください。また、オイルウェル盆地、その住民、そしてその頂点の怪物である黒い炎のヌドラに関する私たちの詳細なインタビューをお見逃しなく。
Monster Hunter Riseは、 2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、AjarakanとRompopoloのHuntsをフィーチャーした専用の4Kゲームプレイビデオ、モンスターハンターの進化を詳述したインタビュー、ゲームのフードシステムに深く掘り下げてください。 IGN Firstの一部として、1月を通してより排他的なコンテンツをご覧ください!