Ни для кого не секрет, что монстр -охотник: мировой дизайн оружия не был повсеместно любим. Многие фанаты спросили, будет ли Monster Hunter Rise страдать от той же проблемы. В то время как первоначальные проблески вооружений Rise предлагали ограниченное понимание, режиссер Юя Токуда уточнил философию дизайна.
Что касается брони и оружия в серии надежды, Токуда заявил: «Между прочим, проекты оружия в Monster Hunter: World обычно сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный вид, основанный на том, что использовались материалы монстров. Однако на подъеме каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн ».
Это напрямую решает опасения по поводу сходства оружия. В отличие от *World *, где многие линии оружия, даже на их самых высоких уровнях обновления, сохранили аналогичный базовый дизайн (как показано ниже, сравнивая Aqua и Pukei-Puke Sword & Shield, а также кость и джуратодусные мечи), *Rise *может похвастаться совершенно уникальными дизайнами для каждого оружия.Monster Hunter Rise Wirons
19 изображений
Эта деталь появилась во время обсуждений о новом подходе Rise к стартовому оружию и снаряжению серии Hope. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с совершенно новым концептуальным искусством брони и оружия надежды. Кроме того, не пропустите наше углубленное интервью о бассейне Oilwell, его жителях и его Apex Monster, Black Flame Nu Udra.
Monster Hunter Rise запускается на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК 28 февраля. Для получения дополнительной информации изучите наши эксклюзивные видеоролики 4K Gameplay с участием Hunts of Ajarakan и Rompopolo, наше интервью с подробным описанием эволюции Monster Hunter и глубокое погружение в продовольственную систему игры. Ищите более эксклюзивный контент в течение января как часть IGN в первую очередь!