Het is geen geheim dat Monster Hunter: World 's wapenontwerpen niet universeel geliefd waren. Veel fans vroegen zich af of Monster Hunter Rise zou lijden aan hetzelfde probleem. Terwijl de eerste glimp van Rise 's wapens beperkt inzicht bood, heeft regisseur Yuya Tokuda nu de ontwerpfilosofie verduidelijkt.
Wat betreft de Hope Series Armor en wapens, verklaarde Tokuda: “Overigens behielden wapenontwerpen in Monster Hunter: de wereld behielden over het algemeen een bepaalde vorm, maar ze hadden een op maat gemaakte verschijning op basis waarvan monstermaterialen werden gebruikt. In Rise heeft elk wapen echter zijn eigen unieke ontwerp. ”
Dit richt zich rechtstreeks op bezorgdheid over wapenovereenkomst. In tegenstelling tot *World *, waar veel wapenlijnen, zelfs op hun hoogste upgrade-niveaus, een vergelijkbaar basisontwerp behielden (zoals hieronder geïllustreerd met het vergelijken van de Aqua en Pukei-Pukei Sword & Shield, en het Bone and Jyuratodus lange zweren), *Rise *heeft volledig unieke ontwerpen voor elk wapen.Monster Hunter Rise Wapens
19 afbeeldingen
Dit detail is ontstaan tijdens discussies over de nieuwe benadering van Rise om wapens te starten en de Hope Series -uitrusting. Bekijk voor meer informatie de gloednieuwe concept art of the Hope Armor en wapens. Mis ook niet ons diepte-interview over het Oilwell Basin, zijn inwoners en zijn Apex Monster, de Black Flame Nu Udra.
Monster Hunter Rise wordt gelanceerd op PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc op 28 februari. Voor meer informatie over onze exclusieve 4K -gameplay -video's met jagen van Ajarakan en Rompopolo, ons interview met de evolutie van Monster Hunter en een diepe duik in het voedselsysteem van de game. Kijk uit voor meer exclusieve inhoud in januari als onderdeel van IGN eerst!