Não é segredo que o Monster Hunter: os designs de armas do mundo não eram universalmente amados. Muitos fãs questionaram se o Monster Hunter Rise sofreria com o mesmo problema. Embora os vislumbres iniciais do armamento de Rise ofereçam informações limitadas, o diretor Yuya Tokuda agora esclareceu a filosofia de design.
Em relação à série Hope Armour and Weapons, Tokuda afirmou: “Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base em que os materiais monstros eram usados. No entanto, em ascensão , cada arma tem seu próprio design único. ”
Isso aborda diretamente preocupações sobre a similaridade das armas. Ao contrário do *World *, onde muitas linhas de armas, mesmo em seus mais altos níveis de atualização, mantiveram um design de base semelhante (como ilustrado abaixo, comparando a Aqua e Pukei-Pukei Sword & Shield, e as espadas longas de ossos e Jyuratodus), *Rise *se proveniente de designs totalmente únicos para cada arma de cada arma.Monster Hunter Rise Armas
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Esse detalhe surgiu durante as discussões sobre a nova abordagem de Rise para iniciar armas e o equipamento da série Hope. Para saber mais, confira a nova arte conceitual da Armadura e Armas Hope. Além disso, não perca a nossa entrevista aprofundada sobre a bacia de petróleo, seus habitantes e seu monstro Apex, o neto negra nu udra.
O Monster Hunter Rise é lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para mais, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista detalhando a evolução de Monster Hunter e um mergulho profundo no sistema alimentar do jogo. Procure conteúdo mais exclusivo em janeiro como parte do IGN primeiro!