Es ist kein Geheimnis, dass Monster Hunter: World 's Weapon Designs nicht allgemein geliebt wurde. Viele Fans fragten, ob der Monster Hunter Rise unter demselben Problem leiden würde. Während die ersten Einblicke in die Waffe von Rise nur begrenzte Einblicke boten, hat Regisseur Yuya Tokuda die Designphilosophie jetzt geklärt.
In Bezug auf die Rüstungen und Waffen der Hope Series erklärte Tokuda: „Übrigens haben Waffenentwürfe in Monster Hunter: World im Allgemeinen eine bestimmte Form behalten, aber sie hatten ein maßgeschneidertes Erscheinungsbild, basierend auf der Verwendung von Monstermaterialien. Im Aufstieg hat jede Waffe jedoch ihr eigenes einzigartiges Design. “
Dies befasst sich direkt mit Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit von Waffen. Im Gegensatz zu *World *behielten viele Waffenlinien, selbst bei ihren höchsten Aufrüstungsniveaus, ein ähnliches Basisdesign (wie unten im Vergleich der Aqua- und Pukei-Lukei-Schwert & Shield sowie der Bone und Jyuratodus Long Swords).Monsterjäger Rise Weapons
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Dieses Detail entstand bei den Diskussionen über Rise 's neuer Ansatz zum Start von Waffen und die Ausrüstung der Hope Series. Weitere Informationen finden Sie in der brandneuen Konzeptkunst der Hope-Rüstung und der Waffen. Verpassen Sie auch nicht unser ausführliches Interview über das Oilwell-Becken, seine Bewohner und sein Apex-Monster, die schwarze Flamme nu udra.
Monster Hunter Rise startet am 28. Februar auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Weitere Informationen finden Sie in unseren exklusiven 4K -Gameplay -Videos mit Jagd von Ajarakan und Rompopolo, unserem Interview mit der Entwicklung der Entwicklung von Monster Hunter und einem tiefen Eintauchen in das Lebensmittelsystem des Spiels. Achten Sie auf weitere exklusive Inhalte im Januar im Rahmen von IGN zuerst!