Ce n'est pas un secret que Monster Hunter: les conceptions d'armes du monde n'étaient pas universellement aimés. De nombreux fans se sont demandé si Monster Hunter Rise souffrirait du même problème. Alors que les aperçus initiaux des armes de Rise offraient des informations limitées, le réalisateur Yuya Tokuda a maintenant clarifié la philosophie de conception.
En ce qui concerne l'armure et les armes de la série Hope, Tokuda a déclaré: «Incidemment, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée sur la base desquelles des matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, en ascension , chaque arme a son propre design unique. »
Cela répond directement aux préoccupations concernant la similitude des armes. Contrairement à * World *, où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, ont conservé une conception de base similaire (comme illustré ci-dessous en comparant l'épée et le bouclier Aqua et Pukei-Pukei, et les épées longues Bone et Jyuratodus), * Rise * possède des conceptions entièrement uniques pour chaque arme.Monster Hunter Rise Armes
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Ce détail est apparu lors des discussions sur la nouvelle approche de Rise pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope. Pour en savoir plus, consultez le tout nouveau concept art de l'armure d'espoir et des armes. De plus, ne manquez pas notre interview approfondie sur le bassin Oilwell, ses habitants et son monstre Apex, le Nu udra de la flamme noire.
Monster Hunter Rise est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour en savoir plus, explorez nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, notre interview détaillant l'évolution de Monster Hunter et une plongée profonde dans le système alimentaire du jeu. Recherchez le contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN en premier!