Không có gì bí mật rằng Monster Hunter: Các thiết kế vũ khí của thế giới không được yêu thích trên toàn cầu. Nhiều người hâm mộ đã đặt câu hỏi liệu Monster Hunter Rise sẽ phải chịu đựng cùng một vấn đề. Trong khi những cái nhìn ban đầu về vũ khí của Rise cung cấp cái nhìn sâu sắc hạn chế, đạo diễn Yuya Tokuda hiện đã làm rõ triết lý thiết kế.
Về bộ giáp và vũ khí Hope Series, Tokuda tuyên bố: Tình cờ, các thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường giữ lại một hình thức nhất định, nhưng chúng có sự xuất hiện tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong Rise , mỗi vũ khí có thiết kế riêng.
Điều này trực tiếp giải quyết mối quan tâm về sự tương tự vũ khí. Không giống như *Thế giới *, nơi có nhiều dòng vũ khí, ngay cả ở mức nâng cấp cao nhất, vẫn giữ được thiết kế cơ sở tương tự (như được minh họa dưới đây so sánh thanh kiếm & Pukei-Pukei Sword & Shield, và Kiếm dài Bone và Jyuratodus), *Rise *tự hào hoàn toàn là thiết kế cho mỗi vũ khí.Vũ khí Hunter Monster Rise
19 hình ảnh
Chi tiết này xuất hiện trong các cuộc thảo luận về cách tiếp cận mới của Rise để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope Series. Để biết thêm, hãy xem nghệ thuật khái niệm hoàn toàn mới của áo giáp và vũ khí. Ngoài ra, đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn sâu của chúng tôi về lưu vực Oilwell, cư dân của nó và quái vật đỉnh cao của nó, Black Flame Nu Udra.
Monster Hunter Rise ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. Để biết thêm, hãy khám phá các video chơi trò chơi 4K độc quyền của chúng tôi với các cuộc săn lùng của Ajarakan và Rompopolo, cuộc phỏng vấn của chúng tôi kể chi tiết về sự phát triển của Monster Hunter và đi sâu vào hệ thống thực phẩm của trò chơi. Hãy xem nhiều nội dung độc quyền hơn trong suốt tháng Giêng như một phần của IGN trước!