Monster Hunter: World'in silah tasarımlarının evrensel olarak sevilmediği bir sır değil. Birçok hayran, Monster Hunter Rise'ın aynı sorundan muzdarip olup olmayacağını sorguladı. Rise'nin silahlarının ilk bakışları sınırlı içgörü sunarken, yönetmen Yuya Tokuda şimdi tasarım felsefesini açıklığa kavuşturdu.
Hope serisi zırh ve silahlarla ilgili olarak Tokuda şunları söyledi: “Bu arada, Monster Hunter'da silah tasarımları: Dünya genellikle belirli bir formu korudu, ancak hangi canavar malzemelerinin kullanıldığına dayanan özelleştirilmiş bir görünüme sahip oldular. Ancak, Rise'da her silahın kendine özgü bir tasarımı vardır. ”
Bu doğrudan silah benzerliği ile ilgili endişeleri ele alıyor. Birçok silah çizgisinin, en yüksek yükseltme seviyelerinde bile, benzer bir temel tasarımın (Aqua ve Pukei-Pukei Kılıç ve Kalkanı ve Kemik ve Jyuratodus uzun kılıçlarını karşılaştıran), *Rise *her bir silah için tamamen benzersiz tasarımlara sahip olduğu benzer bir temel tasarımını korudu.Canavar Avcı Yükseliş Silahları
19 resim
Bu detay, Rise'ın silahlara başlama yeni yaklaşımı ve Hope Serisi donanımıyla ilgili tartışmalar sırasında ortaya çıktı. Daha fazla bilgi için, Umut Zırhı ve Silahlarının Yepyeni Konsept Sanatına göz atın. Ayrıca, Oilwell Havzası, sakinleri ve zirvesi canavarı Black Flame Nu Udra hakkındaki derinlemesine röportajımızı kaçırmayın.
Monster Hunter Rise, 28 Şubat'ta PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürüldü. Daha fazla bilgi için, Ajarakan ve Rompopolo Hunts, Monster Hunter'ın evrimini detaylandıran röportajımızı ve oyunun gıda sistemine derin bir dalış içeren özel 4K oyun videolarımızı keşfedin. IGN'nin bir parçası olarak Ocak boyunca daha özel içeriklere dikkat edin!