No es ningún secreto que los diseños de armas de Monster Hunter: World no fueron amados universalmente. Muchos fanáticos cuestionaron si Monster Hunter Rise sufriría el mismo problema. Mientras que el armamento inicial Glimpses of Rise ofreció una visión limitada, la directora Yuya Tokuda ahora ha aclarado la filosofía de diseño.
Con respecto a la serie Hope Series Armor and Weapons, Tokuda declaró: “Incidentalmente, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en qué materiales monstruosos se usaban. Sin embargo, en ascenso , cada arma tiene su propio diseño único ".
Esto aborda directamente las preocupaciones sobre la similitud de armas. A diferencia de *World *, donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, conservaron un diseño base similar (como se ilustra a continuación, comparando las espadas Aqua y Pukei-Pukei, y las espadas largas de Bone y Jyuratodus), *Rise *cuenta con diseños completamente únicos para cada arma.Monster Hunter Rise Armas
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Este detalle surgió durante las discusiones sobre el nuevo enfoque de Rise para comenzar las armas y el equipo de la serie Hope. Para obtener más información, consulte el nuevo arte conceptual de la armadura y las armas de Hope. Además, no se pierda nuestra entrevista en profundidad sobre la cuenca Oilwell, sus habitantes y su monstruo del ápice, el Black Flame Nu Udra.
Monster Hunter Rise se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para obtener más información, explore nuestros videos exclusivos de juego 4K con cacerías de Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista que detalla la evolución de Monster Hunter y una profunda inmersión en el sistema de alimentos del juego. ¡Esté atento a un contenido más exclusivo a lo largo de enero como parte de IGN primero!