EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推出其创新的“纹理集”技术,并在诸如Dead Space , Iron Man和其他人之类的标题中展示其应用。这种尖端的方法将相关的纹理融合到单个资源中,简化了处理并能够创建增强的纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形开发过程的复杂性。
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GDC演示可能会瞥见备受期待的钢铁侠游戏,提供急需的更新。该项目于2022年宣布,在很大程度上仍然笼罩在保密中,这激发了人们对取消的猜测。但是,EA动机的GDC参与证实了持续的发展。会议将于3月17日至2025年21日举行。
目前,据称,钢铁侠游戏是一个单人游戏,它具有开放世界,并使用虚幻引擎5进行建造。EAMotive也有望利用Anthem的飞行系统的经验来开发此新标题。