EA Motive and Seed wird ihre innovative "Textur -Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Titeln wie Dead Space , Iron Man und anderen vorstellen. Dieser modernste Ansatz verschmilzt die verwandte Textursätze in eine einzelne Ressource, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung erweiterter Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses Textur- und Grafikentwicklungsprozesses beschreiben.
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Die GDC-Demonstration könnte einen Einblick in das mit Spannung erwartete Iron Man -Spiel bieten und dringend benötigte Updates bieten. Das Projekt wurde 2022 angekündigt und ist weitgehend geheim gehüllt, was die Spekulationen über die Stornierung angeheizt. Die GDC -Teilnahme von EA Motive bestätigt jedoch die kontinuierliche Entwicklung. Die Konferenz läuft vom 17. bis 21. März 2025.
Derzeit ist das Iron Man -Spiel als Einzelspieler-RPG bekannt, das eine offene Welt bietet und mit Unreal Engine 5 gebaut wurde. EA Motiv wird voraussichtlich seine Erfahrung mit dem Flugsystem von Anthem bei der Entwicklung dieses neuen Titels nutzen.