EA Motive and Seed представит свою инновационную технологию «текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space , Iron Man и другие. Этот передовый подход объединяет связанные текстуры в один ресурс, оптимизируя обработку и обеспечивая создание улучшенных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого процесса разработки текстуры и графики.
Изображение: reddit.com
Демонстрация GDC может дать представление о долгожданной игре «Железного человека» , предоставляя столь необходимые обновления. Объявленная в 2022 году, проект остался в значительной степени окутанным в секретности, разжигая спекуляции об отмене. Тем не менее, участие в GDC EA мотива подтверждает постоянную разработку. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время игра Iron Man , как известно, представляет собой RPG с одним игроком с открытым миром и построенной с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive также ожидается использовать свой опыт работы с системой полета Anthem в разработке этого нового названия.