EA Motive en Seed zullen hun innovatieve "textuursets" -technologie onthullen op de Game Developers Conference (GDC), met de toepassing ervan in titels als Dead Space , Iron Man en anderen. Deze geavanceerde aanpak combineert gerelateerde textuur set in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de ingewikkeldheden van dit textuur- en grafische ontwikkelingsproces beschrijven.
Afbeelding: Reddit.com
De GDC-demonstratie kan een kijkje bieden in het langverwachte Iron Man -spel, waardoor de broodnodige updates worden geboden. Aangekondigd in 2022, is het project grotendeels gehuld gebleven in het geheim, waardoor speculatie van annulering wordt aangewakkerd. De GDC -deelname van EA Motive bevestigt echter de lopende ontwikkeling. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel staat de Iron Man -game bekend als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting ook zijn ervaring met het vluchtsysteem van Anthem in de ontwikkeling van deze nieuwe titel gebruiken.