EA Motive and Seed dévoilera leur technologie innovante des "ensembles de textures" lors de la conférence des développeurs de jeux (GDC), présentant son application dans des titres comme Dead Space , Iron Man et autres. Cette approche de pointe fusionne des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, rationalisant le traitement et permettant la création de textures améliorées. L'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, dirigera la présentation, détaillant les subtilités de ce processus de développement de texture et de graphisme.
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La démonstration du GDC pourrait offrir un aperçu du jeu Iron Man très attendu, offrant des mises à jour indispensables. Annoncé en 2022, le projet est resté largement enveloppé de secret, alimentant la spéculation de l'annulation. Cependant, la participation du GDC d'EA Motive confirme le développement continu. La conférence se déroule du 17 au 21 mars 2025.
Actuellement, le jeu Iron Man est connu pour être un RPG solo avec un monde ouvert et construit à l'aide d'un moteur Unreal 5. EA Motif devrait également tirer parti de son expérience avec le système de vol d' Anthem dans le développement de ce nouveau titre.