EA動機和種子將在遊戲開發人員會議(GDC)上推出其創新的“紋理集”技術,並在諸如Dead Space , Iron Man和其他人之類的標題中展示其應用。這種尖端的方法將相關的紋理融合到單個資源中,簡化了處理並能夠創建增強的紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將領導演示文稿,詳細介紹了這種紋理和圖形開發過程的複雜性。
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GDC演示可能會瞥見備受期待的鋼鐵俠遊戲,提供急需的更新。該項目於2022年宣布,在很大程度上仍然籠罩在保密中,這激發了人們對取消的猜測。但是,EA動機的GDC參與證實了持續的發展。會議將於3月17日至2025年21日舉行。
目前,據稱,鋼鐵俠遊戲是一個單人遊戲,它具有開放世界,並使用虛幻引擎5進行建造。EAMotive也有望利用Anthem的飛行系統的經驗來開發此新標題。