EA Motive and Seed presentará su innovadora tecnología de "texturas" en la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), mostrando su aplicación en títulos como Dead Space , Iron Man y otros. Este enfoque de vanguardia fusiona la textura relacionada conjuntos en un solo recurso, racionalizando el procesamiento y permitiendo la creación de texturas mejoradas. El artista técnico principal de EA, Martin Palko, dirigirá la presentación, detallando las complejidades de este proceso de desarrollo de textura y gráficos.
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La demostración de GDC podría ofrecer un vistazo al muy esperado juego de Iron Man , proporcionando actualizaciones muy necesarias. Anunciado en 2022, el proyecto se ha mantenido en gran medida envuelto en secreto, lo que alimenta la especulación de la cancelación. Sin embargo, la participación de GDC de EA Motive confirma el desarrollo continuo. La conferencia se realizará del 17 al 21 de marzo de 2025.
Actualmente, se sabe que el juego de Iron Man es un juego de rol para un solo jugador con un mundo abierto y construido usando Unreal Engine 5. También se espera que EA Motive aproveche su experiencia con el sistema de vuelo de Anthem en el desarrollo de este nuevo título.