Nhà ở của người chơi đang đến với World of Warcraft và Blizzard đã đưa ra cái nhìn đầu tiên về việc thực hiện nó. Một bản xem trước gần đây đã chi tiết các kế hoạch ban đầu, thậm chí tinh nghịch đối chiếu cách tiếp cận của họ với hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight sẽ giới thiệu tính năng rất được mong đợi này. Một mục tiêu chính, như đã nêu trong một blog của nhà phát triển gần đây, là làm cho nhà ở có thể truy cập được cho tất cả người chơi. Blizzard nhấn mạnh đến sự bao gồm: "Một ngôi nhà cho tất cả mọi người." Họ tuyên bố rõ ràng sẽ không có chi phí cắt cổ, xổ số hoặc bảo trì yêu cầu. Hơn nữa, ngôi nhà của bạn sẽ không bị thu hồi nếu đăng ký của bạn mất hiệu lực.
Nhà ở, đơn giản là đặt, cung cấp cho người chơi những ngôi nhà được cá nhân hóa trong thế giới MMO. Những ngôi nhà này có thể tùy chỉnh và mở cho các chuyến thăm từ những người chơi khác. Đây là một tính năng phổ biến trong Final Fantasy XIV , nơi sự sáng tạo của người chơi đã dẫn đến những sáng tạo ấn tượng như nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng.
Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV cũng có những nhược điểm của nó. Các lô hạn chế trên mỗi máy chủ, chi phí GIL cao, xổ số và nguy cơ phá hủy do không hoạt động là sự thất vọng phổ biến.
World of Warcraft nhằm mục đích giải quyết những mối quan tâm này. Nhà ở được chia sẻ giữa băng chiến của người chơi, cho phép các nhân vật truy cập và chia sẻ phần thưởng bất kể phe phái. Trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong khu vực Horde, một thành viên chiến tranh troll có thể, cấp quyền truy cập vào nhân vật con người.
Trong khi World of Warcraft ban đầu sẽ có hai khu nhà ở với "các khu phố" khoảng 50 lô mỗi lô, đây là những khu vực này được đưa ra và cung cấp cả các lựa chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được duy trì máy chủ và được tạo ra một cách linh hoạt, có nghĩa là số lượng khu vực lân cận hiện không được giới hạn.
Blizzard hình dung một cam kết lâu dài đối với nhà ở người chơi trong World of Warcraft . Các mục tiêu đã nêu của họ bao gồm "sự thể hiện bản thân vô biên", một trải nghiệm "xã hội sâu sắc" và "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật và bổ sung liên tục trong các bản vá và mở rộng trong tương lai. Trong khi thừa nhận hệ thống của Final Fantasy XIV , cách tiếp cận của Blizzard cho thấy một nỗ lực có ý thức để tránh những cạm bẫy tương tự.
Thông tin chi tiết được dự kiến trước tiết lộ mùa hè của World of Warcraft: Midnight .