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World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

By PenelopeMar 18,2025

Le logement des joueurs arrive à World of Warcraft et Blizzard a offert un premier aperçu de sa mise en œuvre. Un aperçu récent a détaillé les premiers plans, même en contrastant de manière ludique leur approche avec le système de logement de Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight présentera cette fonctionnalité très attendue. Un objectif clé, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est de rendre le logement accessible à tous les joueurs. Blizzard met l'accent sur l'inclusivité: "Une maison pour tout le monde". Ils déclarent explicitement qu'il n'y aura pas de coûts exorbitants, de loteries ou d'entretien exigeant. De plus, votre maison ne sera pas reprise si votre abonnement s'éclate.

Le logement des joueurs, tout simplement, fournit aux joueurs des maisons personnalisées dans le monde MMO. Ces maisons sont personnalisables et ouvertes pour les visites d'autres joueurs. Il s'agit d'une fonctionnalité populaire de Final Fantasy XIV , où la créativité des joueurs a conduit à des créations impressionnantes comme les théâtres, les discothèques, les cafés et les musées.

Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients. Des parcelles limitées par serveur, des coûts Gil élevés, des loteries et le risque de démolition dus à l'inactivité sont des frustrations courantes.

World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé entre la bande de guerre d'un joueur, permettant aux personnages d'accéder et de partager des récompenses quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un membre de Troll Warband peut, accordant l'accès au personnage humain.

Alors que World of Warcraft comprendra initialement deux zones de logement avec des "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les quartiers publics sont entretenus et créés dynamiquement, ce qui signifie que le nombre de quartiers n'est pas actuellement plafonné.

Blizzard envisage un engagement à long terme envers le logement des joueurs dans World of Warcraft . Leurs objectifs déclarés incluent "l'expression de soi sans limites", une expérience "profondément sociale" et un "voyage durable" avec des mises à jour et des ajouts en cours dans les futurs correctifs et extensions. Tout en reconnaissant le système de Final Fantasy XIV , l'approche de Blizzard suggère un effort conscient pour éviter des pièges similaires.

De plus amples détails sont attendus avant la révélation d'été de World of Warcraft: Midnight .

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