Perumahan pemain akan datang ke World of Warcraft , dan Blizzard telah menawarkan gambaran pertama ke dalam pelaksanaannya. Pratonton baru -baru ini merancang pelan awal terperinci, walaupun bermain -main dengan pendekatan mereka dengan sistem perumahan Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight akan memperkenalkan ciri yang sangat dinanti -nantikan ini. Matlamat utama, seperti yang dinyatakan dalam blog pemaju baru -baru ini, adalah untuk menjadikan perumahan dapat diakses oleh semua pemain. Blizzard menekankan keterangkuman: "Rumah untuk semua orang." Mereka menyatakan secara jelas tidak akan ada kos yang terlalu tinggi, loteri, atau menuntut pemeliharaan. Selain itu, rumah anda tidak akan ditarik balik jika langganan anda berlalu.
Perumahan pemain, hanya meletakkan, menyediakan pemain dengan rumah yang diperibadikan dalam dunia MMO. Rumah -rumah ini boleh disesuaikan dan dibuka untuk lawatan dari pemain lain. Ini adalah ciri popular di Final Fantasy XIV , di mana kreativiti pemain telah membawa kepada ciptaan yang mengagumkan seperti teater, kelab malam, kafe, dan muzium.
Walau bagaimanapun, sistem perumahan Final Fantasy XIV juga mempunyai kelemahannya. Plot terhad setiap pelayan, kos GIL yang tinggi, loteri, dan risiko perobohan kerana ketidakaktifan adalah kekecewaan biasa.
World of Warcraft bertujuan untuk menangani kebimbangan ini. Perumahan dikongsi di kalangan pemain perang, yang membolehkan watak -watak mengakses dan berkongsi ganjaran tanpa mengira puak. Walaupun watak manusia tidak dapat membeli rumah di zon gerombolan, ahli troll warband boleh, memberikan akses kepada watak manusia.
Walaupun World of Warcraft pada mulanya akan menampilkan dua zon perumahan dengan "kejiranan" kira -kira 50 plot setiap satu, ini dimulakan dan menawarkan pilihan awam dan swasta. Kejiranan awam adalah pelayan yang dikendalikan dan dicipta secara dinamik, yang bermaksud bilangan kejiranan tidak dihadkan pada masa ini.
Blizzard membayangkan komitmen jangka panjang untuk perumahan pemain di World of Warcraft . Matlamat mereka yang dinyatakan termasuk "ekspresi diri tanpa batas," pengalaman "sangat sosial", dan "perjalanan jangka panjang" dengan kemas kini dan penambahan yang berterusan dalam patch dan ekspansi masa depan. Semasa mengakui sistem Final Fantasy XIV , pendekatan Blizzard mencadangkan usaha sedar untuk mengelakkan perangkap yang sama.
Butiran lanjut dijangka sebelum musim panas mendedahkan World of Warcraft: Midnight .