Die Wohnungsnutzung kommt nach World of Warcraft und Blizzard hat einen ersten Einblick in seine Implementierung gegeben. Eine aktuelle Vorschau detaillierte frühe Pläne, die ihren Ansatz mit dem Wohnungssystem von Final Fantasy XIV sogar spielerisch kontrastiert.
World of Warcraft: Mitternacht wird diese mit Spannung erwartete Funktion einführen. Ein zentrales Ziel, wie in einem kürzlich in einem Entwicklerblog angegebenen Ziel, ist es, alle Spieler zugänglich zu machen. Blizzard betont Inklusivität: "Ein Zuhause für alle." Sie geben ausdrücklich an, dass es keine exorbitanten Kosten, Lotterien oder anspruchsvollen Instandhaltung geben wird. Darüber hinaus wird Ihr Haus nicht zurückversetzt, wenn Ihr Abonnement verfälscht.
Einfach ausgedrücktes Spielergehäuse bietet den Spielern personalisierte Häuser in der MMO -Welt. Diese Häuser sind anpassbar und für Besuche anderer Spieler offen. Dies ist ein beliebtes Feature in Final Fantasy XIV , wo die Kreativität von Spielern zu beeindruckenden Kreationen wie Theatern, Nachtclubs, Cafés und Museen geführt hat.
Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV hat jedoch auch Nachteile. Begrenzte Diagramme pro Server, hohe GIL -Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abrisss aufgrund von Inaktivität sind häufige Frustrationen.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband eines Spielers geteilt, sodass die Charaktere unabhängig von der Fraktion auf Belohnungen zugreifen und sie teilen können. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Troll -Kriegsbandmitglied, der Zugang zum menschlichen Charakter gewährt.
Während World of Warcraft zunächst zwei Wohnungszonen mit "Nachbarschaften" von jeweils etwa 50 Grundstücke aufweisen wird, werden diese so eingesetzt und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Nachbarschaften sind serienpflichtig und dynamisch erstellt, was bedeutet, dass die Anzahl der Nachbarschaften derzeit nicht begrenzt ist.
Blizzard stellt sich ein langfristiges Engagement für die Unterkunft der Spieler in World of Warcraft vor. Zu ihren erklärten Zielen gehören "grenzenloser Selbstausdruck", eine "zutiefst soziale" Erfahrung und eine "lang anhaltende Reise" mit laufenden Updates und Ergänzungen in zukünftigen Patches und Erweiterungen. Der Ansatz von Final Fantasy XIV ist zwar anerkannt, wobei der Ansatz von Blizzard eine bewusste Anstrengung vorschlägt, ähnliche Fallstricke zu vermeiden.
Weitere Details werden vor dem Sommer -Enthüllung von World of Warcraft: Mitternacht erwartet.