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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

By PenelopeMar 18,2025

プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、初期の計画が詳細に説明されており、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとのアプローチをふざけても対照的です。

World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。最近の開発者ブログで述べたように、重要な目標は、すべてのプレーヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。 Blizzardは包括性を強調しています:「すべての人のための家」。彼らは、法外な費用、宝くじ、または維持を要求することはないと明示的に述べています。さらに、サブスクリプションが失効した場合、家は取り戻されません。

簡単に言えば、プレイヤーハウジングは、プレイヤーにMMOの世界内のパーソナライズされた家を提供します。これらの家はカスタマイズ可能で、他のプレイヤーからの訪問のために開かれています。これは、ファイナルファンタジーXIVの人気のある機能であり、プレイヤーの創造性が劇場、ナイトクラブ、カフェ、美術館などの印象的な作品につながりました。

ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバーあたりのプロットが限られている、GILコスト、宝くじ、および不活性による解体のリスクは一般的な不満です。

World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はプレイヤーのウォーバンド間で共有されているため、キャラクターは派factに関係なく報酬にアクセスして共有できます。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を買うことはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。

World of Warcraftは当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を備えた2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。公共の近隣はサーバーに維持され、動的に作成されています。つまり、近隣の数は現在キャップされていません。

Blizzardは、World of Warcraftのプレイヤーハウジングへの長期的なコミットメントを想定しています。彼らの記載されている目標には、「無限の自己表現」、「深く社会的な」体験、将来のパッチと拡張における継続的な更新と追加による「長期にわたる旅」が含まれます。 Final Fantasy XIVのシステムを認めながら、Blizzardのアプローチは、同様の落とし穴を避けるための意識的な努力を示唆しています。

World of Warcraft:Midnight:Midnightの夏の公開前に詳細が予想されます。

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