La vivienda de los jugadores viene a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido una primera visión de su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso contrastando juguetonamente su enfoque con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight presentará esta característica muy esperada. Un objetivo clave, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores. Blizzard enfatiza la inclusión: "Un hogar para todos". Explícitamente afirman que no habrá costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. Además, su casa no se recuperará si su suscripción lapsa.
La vivienda de los jugadores, en pocas palabras, ofrece a los jugadores casas personalizadas dentro del mundo MMO. Estas casas son personalizables y abiertas para visitas de otros jugadores. Esta es una característica popular en Final Fantasy XIV , donde la creatividad de los jugadores ha llevado a creaciones impresionantes como teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos.
Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes. Las parcelas limitadas por servidor, los altos costos de GIL, las loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad son frustraciones comunes.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte entre la banda de guerra de un jugador, lo que permite a los personajes acceder y compartir recompensas independientemente de la facción. Mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un miembro de la banda de guerra Troll puede, otorgando acceso al personaje humano.
Si bien World of Warcraft inicialmente contará con dos zonas de vivienda con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecerán opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos se mantienen y se crean dinámicamente, lo que significa que el número de vecindarios no está actualmente limitado.
Blizzard imagina un compromiso a largo plazo con la vivienda de los jugadores en World of Warcraft . Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada", una experiencia "profundamente social" y un "viaje duradero" con actualizaciones y adiciones continuas en futuros parches y expansiones. Si bien reconoce el sistema de Final Fantasy XIV , el enfoque de Blizzard sugiere un esfuerzo consciente para evitar dificultades similares.
Se esperan más detalles antes de la revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .