W World of Warcraft pojawia się mieszkanie graczy, a Blizzard zaoferował swoje wdrożenie. Niedawny podgląd szczegółowo opisał wczesne plany, nawet żartobliwie kontrastując z ich podejściem z systemem mieszkaniowym Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight wprowadzi tę bardzo oczekiwaną funkcję. Kluczowym celem, jak stwierdzono na najnowszym blogu programistów, jest udostępnienie mieszkań wszystkim graczom. Blizzard podkreśla inkluzywność: „dom dla wszystkich”. Już wyraźnie stwierdzają, że nie będzie wygórowanych kosztów, loterii ani żądania utrzymania. Ponadto twój dom nie zostanie przejęty, jeśli subskrypcja się uchyli.
Premiera, premiery mieszka w graczach zapewnia graczom spersonalizowane domy w świecie MMO. Domy te można dostosowywać i otwierają się na wizyty innych graczy. Jest to popularna funkcja w Final Fantasy XIV , w której kreatywność graczy doprowadziła do imponujących kreacji, takich jak teatry, kluby nocne, kawiarnie i muzea.
Jednak system mieszkaniowy Final Fantasy XIV ma również swoje wady. Ograniczone wykresy na serwer, wysokie koszty GIL, loterie i ryzyko rozbiórki z powodu bezczynności są częstymi frustracjami.
World of Warcraft ma na celu rozwiązanie tych obaw. Mieszkalnictwo jest udostępniane między pasmem wojowników gracza, umożliwiając postaciom dostęp i dzielenie nagród niezależnie od frakcji. Podczas gdy ludzka postać nie może kupić domu w strefie hordy, członek Troll Warband może, zapewniając dostęp ludzkim.
Podczas gdy World of Warcraft początkowo będzie zawierał dwie strefy mieszkaniowe z „dzielnicami” o około 50 działkach, są one instalowane i oferują zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Dzielnice publiczne są utrzymywane przez serwer i tworzone dynamicznie, co oznacza, że liczba dzielnic nie jest obecnie ograniczona.
Blizzard przewiduje długoterminowe zaangażowanie w mieszkanie graczy w World of Warcraft . Ich podane cele obejmują „bezgraniczne wyrażanie siebie”, „głęboko społeczne” doświadczenie oraz „długotrwałą podróż” z bieżącymi aktualizacjami i dodatkami w przyszłych łatach i rozszerzeniach. Uznając system Final Fantasy XIV , podejście Blizzarda sugeruje świadomy wysiłek, aby uniknąć podobnych pułapek.
Dalsze szczegóły są spodziewane przed letnim ujawnieniem World of Warcraft: Midnight .