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월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

By PenelopeMar 18,2025

플레이어 하우징은 월드 오브 워크래프트 에오고 있으며 블리자드는 구현을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 최근의 미리보기 초기 계획은 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템과 접근 방식을 장난스럽게 대조합니다.

월드 오브 워크래프트 : 자정은 이 매우 기대되는 기능을 소개 할 것입니다. 최근 개발자 블로그에서 언급 한 바와 같이 핵심 목표는 모든 플레이어가 주택에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. Blizzard는 포괄 성을 강조합니다. "모든 사람을위한 집." 그들은 명백히 엄청난 비용, 복권 또는 요구를 요구하지 않을 것이라고 명시 적으로 말한다. 또한, 구독이 소진되면 집이 repossed되지 않습니다.

간단히 말해서 플레이어 하우징은 플레이어에게 MMO 세계 내에 개인화 된 주택을 제공합니다. 이 주택은 사용자 정의 가능하며 다른 플레이어의 방문을 위해 개방적입니다. 이것은 Final Fantasy XIV 에서 인기있는 기능으로, 플레이어 창의성은 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 인상적인 창작물을 이끌어 냈습니다.

그러나 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템에는 단점이 있습니다. 서버 당 제한된 플롯, 높은 길 비용, 복권 및 무 활동으로 인한 철거 위험은 일반적인 좌절입니다.

월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되며, 캐릭터가 진영에 관계없이 보상을 받고 공유 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 살 수 없지만 트롤 워 밴드 멤버는 인간의 성격에 접근 할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 에는 처음에는 각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개의 주택 구역을 갖추고 있지만, 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 인근 지역은 서버 관리 및 동적으로 생성되므로 이웃의 수가 현재 제한되지 않습니다.

블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 의 플레이어 주택에 대한 장기적인 헌신을 구상합니다. 그들의 목표는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"경험, 그리고 향후 패치 및 확장에 지속적인 업데이트 및 추가 기능을 갖춘 "오래 지속되는 여행"이 포함됩니다. Final Fantasy XIV 의 시스템을 인정하면서 Blizzard의 접근 방식은 비슷한 함정을 피하려는 의식적인 노력을 제안합니다.

World of Warcraft : Midnight 의 여름 ​​공개 이전에 자세한 내용이 예상됩니다.

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