Marvel Rivals หรือที่อ้างว่าเป็น "นักฆ่า Overwatch" สนุกกับการเปิดตัว Steam ที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง โดยมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกิน 444,000 คนในวันแรก ซึ่งจำนวนนี้เทียบได้กับจำนวนผู้เล่นในไมอามี อย่างไรก็ตาม การต้อนรับของเกมไม่ได้ปราศจากคำเตือน
ประเด็นสำคัญของการโต้แย้งมีศูนย์กลางอยู่ที่ความไม่สอดคล้องกันในการตรวจจับการโจมตี การสนทนาใน Reddit เน้นให้เห็นถึงกรณีที่ Spider-Man บันทึกการโจมตีบน Luna Snow จากระยะไกลที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ โดยจัดแสดงเรขาคณิตของ Hitbox ที่มีข้อบกพร่อง แม้ว่าการชดเชยความล่าช้าจะเป็นคำอธิบายที่แนะนำ แต่หลายคนเชื่อว่าปัญหาหลักอยู่ที่การใช้งานฮิตบ็อกซ์ของเกม ผู้เล่นมืออาชีพยังแสดงให้เห็นถึงความคลาดเคลื่อนของความเสียหายที่สอดคล้องกัน โดยขึ้นอยู่กับว่าการยิงนั้นเล็งไปทางขวาหรือซ้ายของเป้าเล็ง ซึ่งบ่งบอกถึงความผิดปกติของฮิตบ็อกซ์ที่แพร่หลายในตัวละครหลายตัว
แม้จะมีข้อกังวลเรื่องฮิตบ็อกซ์ แต่ผู้เล่นหลายคนพบว่า Marvel Rivals สนุกสนานและขับเคลื่อนด้วยมูลค่า ปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดความรู้สึกเชิงบวกนี้คือระบบแบตเทิลพาสของเกม ไม่เหมือนกับคู่แข่งหลายราย Battle Pass ใน Marvel Rivals ไม่มีวันหมดอายุ ช่วยลดความกดดันในการเล่นเกมที่เร่งรีบ ตัวเลือกการออกแบบนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการรับรู้ของผู้เล่นและความเพลิดเพลินโดยรวม การเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพยังคงเป็นข้อกังวล โดยมีการรายงานอัตราเฟรมที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดบนการ์ด เช่น Nvidia GeForce 3050 อย่างไรก็ตาม การรับสัญญาณเชิงบวกโดยทั่วไปและรูปแบบรายได้ที่ได้รับการปรับปรุงดูเหมือนจะเกินดุลกับปัญหาด้านประสิทธิภาพเหล่านี้สำหรับผู้เล่นหลายคน