Marvel Rivals, il presunto "killer di Overwatch", ha goduto di un lancio su Steam di notevole successo, vantando un numero massimo di giocatori simultanei superiore a 444.000 nel suo primo giorno, un numero che rivaleggia con la popolazione di Miami. Tuttavia, l'accoglienza del gioco non è priva di avvertenze.
Un punto di contesa significativo riguarda le incoerenze nel rilevamento dei colpi. Le discussioni su Reddit evidenziano casi in cui Spider-Man registra colpi su Luna Snow da distanze improbabili, mostrando una geometria imperfetta dell'hitbox. Sebbene la compensazione del ritardo sia una spiegazione suggerita, molti credono che il problema principale risieda nell'implementazione stessa dell'hitbox del gioco. I giocatori professionisti hanno inoltre dimostrato consistenti discrepanze nei danni a seconda che i colpi siano mirati a destra o a sinistra del mirino, indicando diffuse irregolarità dell'hitbox su più personaggi.
Nonostante queste preoccupazioni relative all'hitbox, molti giocatori trovano Marvel Rivals divertente e ricco di valore. Un fattore chiave che contribuisce a questo sentimento positivo è il sistema di passaggio battaglia del gioco; a differenza di molti concorrenti, i pass battaglia in Marvel Rivals non scadono, alleviando la pressione di un gioco frettoloso. Questa scelta progettuale ha un impatto significativo sulla percezione del giocatore e sul divertimento generale. L'ottimizzazione delle prestazioni rimane una preoccupazione, con notevoli cali di frame rate segnalati su schede come Nvidia GeForce 3050. Tuttavia, l'accoglienza generalmente positiva e il modello di entrate semplificato sembrano superare questi problemi di prestazioni per molti giocatori.