'오버워치 킬러'로 알려진 마블 라이벌즈(Marvel Rivals)는 첫 날 마이애미 인구와 맞먹는 숫자인 444,000명을 넘는 최대 동시 플레이어 수를 자랑하며 눈부시게 성공적인 Steam 출시를 누렸습니다. 하지만 게임의 반응에 주의사항이 없는 것은 아닙니다.
중요한 경합 지점은 적중 감지 불일치에 관한 것입니다. Reddit 토론에서는 Spider-Man이 불가능한 거리에서 Luna Snow에 히트를 등록하여 결함이 있는 히트박스 형상을 보여주는 사례를 강조합니다. 지연 보상이 제안된 설명이지만 많은 사람들은 핵심 문제가 게임의 히트박스 구현 자체에 있다고 믿습니다. 프로 선수들은 샷이 십자선의 오른쪽 또는 왼쪽을 겨냥하는지에 따라 일관된 데미지 불일치를 보여 주었으며, 이는 여러 캐릭터에 걸쳐 광범위한 히트 박스 불규칙성을 나타냅니다.
이러한 히트박스에 대한 우려에도 불구하고 많은 플레이어는 Marvel Rivals가 즐겁고 가치 중심적이라고 생각합니다. 이러한 긍정적인 감정에 기여하는 핵심 요소는 게임의 배틀 패스 시스템입니다. 많은 경쟁사와 달리 Marvel Rivals의 배틀 패스는 만료되지 않으므로 서두르는 게임플레이의 부담을 덜어줍니다. 이 디자인 선택은 플레이어의 인식과 전반적인 즐거움에 큰 영향을 미칩니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 카드에서 눈에 띄는 프레임 속도 저하가 보고되는 등 성능 최적화는 여전히 우려 사항입니다. 그러나 많은 플레이어에게는 일반적으로 긍정적인 반응과 간소화된 수익 모델이 이러한 성능 문제보다 더 중요한 것으로 보입니다.