Marvel Rivals, de zogenaamde 'Overwatch killer', heeft een opmerkelijk succesvolle Steam-lancering achter de rug, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag – een aantal dat kan wedijveren met de bevolking van Miami. De ontvangst van de game is echter niet zonder kanttekeningen.
Een belangrijk twistpunt betreft de inconsistenties in de hitdetectie. Reddit-discussies belichten gevallen waarin Spider-Man hits op Luna Snow registreert vanaf onwaarschijnlijke afstanden, wat de gebrekkige hitbox-geometrie laat zien. Hoewel vertragingscompensatie een voorgestelde verklaring is, geloven velen dat het kernprobleem in de hitbox-implementatie van het spel zelf ligt. Professionele spelers hebben verder consistente schadeverschillen aangetoond, afhankelijk van of schoten rechts of links van het draadkruis zijn gericht, wat wijst op wijdverbreide onregelmatigheden in de hitbox bij meerdere personages.
Ondanks deze zorgen over de hitbox vinden veel spelers Marvel Rivals leuk en waardegedreven. Een sleutelfactor die bijdraagt aan dit positieve sentiment is het Battle Pass-systeem van de game; In tegenstelling tot veel concurrenten verlopen gevechtspassen in Marvel Rivals niet, waardoor de druk van gehaaste gameplay wordt verlicht. Deze ontwerpkeuze heeft een aanzienlijke invloed op de perceptie van de speler en het algehele plezier. Prestatie-optimalisatie blijft een punt van zorg, met merkbare dalingen in de framesnelheid die worden gerapporteerd op kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050. De over het algemeen positieve ontvangst en het gestroomlijnde verdienmodel lijken echter voor veel spelers op te wegen tegen deze prestatieproblemen.