Overwatch လူသတ်သမားဟု ရည်ညွှန်းထားသော Marvel Rivals သည် သိသိသာသာအောင်မြင်သော Steam လွှင့်တင်မှုကို ခံစားခဲ့ရပြီး ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် 444,000 ကျော်အထိ ပြိုင်တူကစားသူအရေအတွက် - Miami ၏လူဦးရေနှင့်အပြိုင် အရေအတွက်အများဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်း၏ ဧည့်ခံမှုသည် ၎င်း၏သတိပေးချက်များမပါဘဲ မဟုတ်ပါ။
အတိုက်အခိုက်များ၏ သိသာထင်ရှားသောအချက်မှာ ထိမှန်သော ထောက်လှမ်းမှု ရှေ့နောက်မညီမှုများကို ဗဟိုပြုပါသည်။ Reddit ဆွေးနွေးမှုများသည် Spider-Man သည် Luna Snow တွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အကွာအဝေးမှ ထိမှန်သည့် ဖြစ်ရပ်များကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitbox geometry ကိုပြသထားသည်။ နှေးကွေးခြင်းလျော်ကြေးသည် အကြံပြုထားသောရှင်းပြချက်ဖြစ်သော်လည်း၊ အဓိကပြဿနာသည် ဂိမ်း၏ hitbox အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုယ်တိုင်အတွင်းတွင် ရှိသည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ရိုက်ချက်များကို ညာဘက် သို့မဟုတ် ဘယ်ဘက်သို့ ချိန်ရွယ်ထားခြင်း ရှိမရှိအပေါ် မူတည်ပြီး ဇာတ်ကောင်အများအပြားတွင် ပျံ့နှံ့နေသော hitbox မမှန်မှုများကို ညွှန်ပြနေပါသည်။
ဤ hitbox တွင် စိုးရိမ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ ကစားသမားအများအပြားသည် Marvel Rivals များကို ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းပြီး တန်ဖိုးရှိသော မောင်းနှင်အားကို တွေ့ရှိကြသည်။ ဤအပြုသဘောဆောင်သောစိတ်ဓာတ်ကိုဖြစ်စေသော အဓိကအချက်မှာ ဂိမ်း၏တိုက်ပွဲဝင်စနစ်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်များစွာနှင့်မတူဘဲ Marvel Rivals တွင် တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများသည် သက်တမ်းမကုန်ဘဲ အပြေးအလွှားဂိမ်းကစားခြင်း၏ဖိအားကို သက်သာစေသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်နှင့် အလုံးစုံပျော်ရွှင်မှုကို သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော ကတ်များတွင် သိသာထင်ရှားသော ဖရိမ်နှုန်းကျဆင်းမှုများနှင့်အတူ စွမ်းဆောင်ရည် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် စိုးရိမ်စရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ယေဘုယျအားဖြင့် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုနှင့် သက်သာသောဝင်ငွေပုံစံသည် ကစားသမားများစွာအတွက် အဆိုပါစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကို ကျော်လွန်နေပုံပေါ်သည်။