號稱“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布取得了巨大成功,其上線第一天的最高同時在線玩家數就超過了 444,000 人,這一數字可與邁阿密的人口相媲美。 然而,這款遊戲的反響並非沒有警告。
一個重要的爭論點集中在命中檢測的不一致上。 Reddit 討論重點介紹了蜘蛛俠從不可思議的距離記錄到 Luna Snow 的命中情況,展示了有缺陷的命中盒幾何結構。 雖然滯後補償是一種建議的解釋,但許多人認為核心問題在於遊戲的碰撞箱實現本身。 職業玩家進一步證明了根據射擊是瞄準十字準線的右側還是左側而產生的一致的傷害差異,這表明多個角色之間存在廣泛的命中箱不規則性。
盡管存在這些命中率問題,許多玩家還是發現 Marvel Rivals 很有趣並且具有價值驅動。 促成這種積極情緒的一個關鍵因素是遊戲的戰鬥通行證係統。與許多競爭對手不同,Marvel Rivals 中的戰鬥通行證不會過期,從而減輕了匆忙遊戲的壓力。這種設計選擇極大地影響了玩家的感知和整體享受。 性能優化仍然是一個令人擔憂的問題,Nvidia GeForce 3050 等顯卡的幀速率明顯下降。然而,對於許多玩家來說,普遍積極的反響和簡化的收入模式似乎超過了這些性能問題。