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La hitbox dans Marvel Rivals est controversée

By LucyJan 24,2025

La hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Marvel Rivals, le prétendu « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam remarquablement réussi, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour – un nombre rivalisant avec la population de Miami. Cependant, la réception du jeu n’est pas sans réserves.

Un point de discorde important concerne les incohérences de détection des hits. Les discussions sur Reddit mettent en évidence des cas où Spider-Man enregistre des coups sur Luna Snow à des distances improbables, mettant en valeur une géométrie défectueuse de la hitbox. Bien que la compensation du décalage soit une explication suggérée, beaucoup pensent que le problème principal réside dans la mise en œuvre de la hitbox elle-même. Les joueurs professionnels ont en outre démontré des écarts de dégâts constants selon que les tirs sont dirigés vers la droite ou la gauche du réticule, indiquant des irrégularités généralisées dans la hitbox sur plusieurs personnages.

Malgré ces problèmes de hitbox, de nombreux joueurs trouvent Marvel Rivals agréable et axé sur la valeur. Un facteur clé contribuant à ce sentiment positif est le système de passe de combat du jeu ; contrairement à de nombreux concurrents, les passes de combat dans Marvel Rivals n'expirent pas, atténuant ainsi la pression d'un gameplay précipité. Ce choix de conception a un impact significatif sur la perception du joueur et sur son plaisir général. L'optimisation des performances reste une préoccupation, avec des baisses de fréquence d'images notables signalées sur des cartes telles que la Nvidia GeForce 3050. Cependant, l'accueil généralement positif et le modèle de revenus rationalisé semblent contrebalancer ces problèmes de performances pour de nombreux joueurs.

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