Marvel Rivals, yang dikatakan sebagai "Pembunuh Overwatch," telah menikmati pelancaran Steam yang sangat berjaya, dengan bilangan pemain serentak tertinggi melebihi 444,000 pada hari pertama – jumlah yang menyaingi penduduk Miami. Walau bagaimanapun, penerimaan permainan ini bukan tanpa kaveatnya.
Titik perbalahan yang penting tertumpu pada ketidakkonsistenan pengesanan hit. Perbincangan Reddit menyerlahkan contoh di mana Spider-Man mencatatkan hits pada Luna Snow dari jarak yang tidak mungkin, mempamerkan geometri kotak hit yang cacat. Walaupun pampasan lag adalah penjelasan yang dicadangkan, ramai yang percaya isu teras terletak dalam pelaksanaan kotak hit permainan itu sendiri. Pemain profesional telah menunjukkan lagi percanggahan kerosakan yang konsisten bergantung pada sama ada tangkapan ditujukan ke kanan atau kiri silang, menunjukkan penyelewengan kotak hit yang meluas merentas berbilang aksara.
Walaupun kebimbangan kotak hit ini, ramai pemain mendapati Marvel Rivals menyeronokkan dan dipacu nilai. Faktor utama yang menyumbang kepada sentimen positif ini ialah sistem hantaran pertempuran permainan; tidak seperti kebanyakan pesaing, pas pertempuran dalam Marvel Rivals tidak luput, mengurangkan tekanan permainan yang tergesa-gesa. Pilihan reka bentuk ini memberi kesan ketara kepada persepsi pemain dan keseronokan keseluruhan. Pengoptimuman prestasi kekal menjadi kebimbangan, dengan penurunan kadar bingkai yang ketara dilaporkan pada kad seperti Nvidia GeForce 3050. Walau bagaimanapun, penerimaan secara umumnya positif dan model hasil yang diperkemas nampaknya mengatasi isu prestasi ini untuk kebanyakan pemain.